• news_banner

Serbisyo

Sa analogy sa muwebles,pagmapamao ang proseso sa pagpintal sa matag nawong sa modelo sa arte sa dula.Sa higayon nga ang3D nga modelo(kasagarang gigamit nga mga teknik naglakip sa: teknolohiya sa pag-scan sa litrato, alchemy, simulation, ug uban pa) giayo ug na-optimize sa detalye, angpagmapanagsugod ang proseso, nga mao usab ang bahin sa istilo sa arte sa dula (pixel, gothic, Korean, Japanese, karaan, yano, singaw, European ug American) ugarte nga karaktermga detalye, dugang pa sa paggamit sa daghang mga high-definition nga mga materyales, ang tigdesinyo kinahanglan usab nga magdrowing sa kamot alang sa paghimo sa konsepto, ug dayongitipigan nga mga materyales.Ang mga dula sa sunod nga henerasyon maghiusa sa pagmapa sa ibabaw aron makab-ot ang mas maayo nga texture sa karakter ug mga epekto sa pasundayag.ZBrush, Shader mao ang usa ka komon nga paagi sanormal nga mappingsoftware.
Ang kasagarang mga tipo ug pamaagi sa pagmapa naglakipnormal nga mapping, giluto nga mapping, texture mapping,intrinsic nga color mapping, metal nga pagmapa,kabangis nga mapa, diffuse reflection mapping, pagmapa sa kolor sa anino, transition color mapping, i-highlight ang color mapping, highlight level mapping, sinawy mapping,self-luminous mapping, transparent mapping, opaque nga pagmapa, transition color mapping, bump mapping, refraction mapping, reflection mapping, kapuli nga mapping, AO mapping, ambient light masking mapping.Bitmap, Checker,Pagkasunog, Gradient, Gradientramp, Swirl, Tile, ug uban pa.
Human makompleto ang mapping, gikinahanglan ang suga ug rendering aron madugangan ang texture sa eksena ug karakter.Depende samga kinaiya sa suga, kasagarang mga paagi sa suga mao ang baha, skylight,target nga spotlight, libre nga spotlight, mr area nga floodlight, mr area spotlight.
Ang paghubad nagkinahanglan sa paggamit sa atighubad.Ang kasagarang software sa renderer naglakip sa NVidia Gelato, Gelato Pro, ug uban pa.
Pagmapa sa komon nga mga materyales (Materyal nga) pasiuna.Materyal ngasetting wala gibutang sa bato, ang piho nga usab uban sa talan-awon sa kahayag sa pag-usab, dinhi lamang sa pagpaila saVRtuning.Ang kasagarang gigamit nga mga materyales sa atong kinabuhi naglakip sa bato, bildo, panapton, metal, kahoy, wallpaper, pintal, pintal, plastik, panit.Kadaghanan sa mga materyales adunay ilang kinaiyanhon nga kolor.
A. bato nga materyal
Ang bato adunay salamin nga nawong,humok nga nawong, gahi nga nawong, concave ug convex nawong pipila.Ang salamin nga bato isip usa ka pananglitan, ang salamin nga bato nga nawong mas hamis, reflective, ang mga highlight mas gamay.VRpamaagi sa pag-tune para sa Diffuse (nagkatag nga pamalandong) – stone texture mapping, Pamalandonga (pamalandong) – 40, I-highlight ang glossiness – 0.9, Glossiness (glossiness,kahapsay) – 1, Subdivs (subdivision) – 9.
B. ang panapton nga materyal
Ang panapton nga materyal nga sagad gigamit gibahin sa ordinaryo nga panapton, mga habol, tulo nga seda, nag-una sumala sa kabangis sa nawong ug lugar nga adunay lainlaing mga kinaiya.
C. seda nga materyal.
Ang materyal nga seda adunay parehas nga metallic luster, usa ka piho nga lebel sa metal, ang nawong medyo hapsay, ug mga kinaiya sa panapton.
D. kahoy nga materyal.
Ang kahoy nga nawong mao ang medyo hamis, uban sa usa ka piho nga pagpamalandong, uban sa usa ka bump, taas nga kahayag mao ang gamay nga, base sa nawong pagkolor mahimong bahinon ngadto sa mahayag nga, matte duha.
E. Glass nga materyal.
Ang nawong sa materyal nga bildo hapsay, nga adunay taas nga kahayag, transparent nga adunay pagpamalandong ug refraction phenomenon.
F. metal nga mga materyales
(a) stainless steel: ang nawong mao ang medyo hapsay, gamay nga highlights, hanap gamay, gibahin ngadto sa salamin, brushed, frosted tulo.
(B) aluminum subong nga materyal
G. pintal nga materyal
Gibahin kini sa sinaw nga pintal, nga walay gaan nga materyal sa pintal.Ang glossy nga nawong sa pintal nga hapsay, ang reflective attenuation gamay, gagmay nga mga highlight, walay gaan nga pintal sama sa latex nga pintura, ang latex nga pintal nga nawong sa pipila ka bagis, bumpy.
H. Panit nga materyal
Ang panit nga materyal nga nawong adunay usa ka humok nga highlight, gamay nga pagpamalandong, texture sa nawong (Teksto) kusog kaayo
I. Plastic nga materyal
Ang plastik nga materyal nga nawong mao ang hapsay, reflective, highlights gamay.
J. Wallpaper, papel
Ang materyal nga pagmapa kinahanglang makompleto human saanti-aliasing(pagpahumok sa ngilit) pagproseso.Dinhi aron ipaambit ang mga tip sa pagmapa.
Mapa ugUVadunay suod nga relasyonUVgidak-on neat makaapekto sa integridad ug katin-aw sa tibuok mapping (komplikado streamlined dili regular nga mga modelo, ug uban pa)!Kung nagtrabaho ka sa kahusayan sa pipila ka software aron ipakita ang pipila ka komplikado nga mga modelo usa ka maayong kapilian (dugang sa gidaghanon sa taas kaayo nga mga modelo sa nawong!)
Girekomenda nga gamiton ang UVLayout, dali sugdan, ug ang MAX adunay interface aron mapadali ang tukma sa panahon nga pagtan-aw sa epekto!Kung mogamit ka ug seamless mapping, mahimo nimong gamiton ang UVWmap aron ipakita ang pipila ka mga regular nga modelo, i-adjust ang U ug V tiling.Shrink Wrap Shrimk Wrap unya mohaom sa mapping spread!
Ang mga close-up sa kasagaran anaa sa texture sa pagmapa sa detalye sa volume, ang premise sa seam kinahanglan nga dumalahon.Kini ang panahon sa paggamit sa Unwrap UVW manual fine-tuning, makagugol sa panahon apan makuha ang gitinguha nga epekto.Ang ubang mga pagmapa kinahanglan nga magdrowing sa ilang kaugalingong bodypaint o Mudbox, ug uban pa, nag-una alang sa modelo nga mapping seam adjustment ug direksyon sa texture, plane blur, scratches, etc.