• news_banner

Serbisyo

Ang kasagarang mga teknik sa produksiyon naglakip sa photogrammetry, alchemy, simulation, ug uban pa.
Ang kasagarang gigamit nga software naglakip sa: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Photogrammetry
Ang kasagarang gigamit nga mga platform sa dula naglakip sa cell phone (Android, Apple), PC (steam, ug uban pa), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ug uban pa), handheld, cloud game, ug uban pa.
Sa 2021, ang katapusan nga dula sa "Against Water Cold" nagbukas sa talan-awon sa Cave of Ten Thousand Buddhas.Ang mga kawani sa R&D sa proyekto nagpahigayon ug lawom nga panukiduki bahin sa "MeshShader” teknolohiya ug gipalambo ang teknolohiya nga “No-Moment Rendering” gamit ang ilang makina, ug gipadapat kini nga teknolohiya sa “Cave of Ten Thousand Buddhas” nga talan-awon.Ang tinuod nga aplikasyon saMeshShaderrendering teknolohiya sa duwa mao ang sa walay duhaduha laing dako nga paglukso sa natad sa computer graphics, ug makaapekto sa kausaban sa proseso sa art produksyon.
Makita nga ang pagpatuman niini nga teknolohiya makapadali sa paggamit sa3D nga pag-scan(kasagaran single wall scanning ug set scanning) modeling equipment sa game development, ug himoong mas duol ang kombinasyon sa 3D scanning modeling technology ug game art assets production process.Ang kombinasyon sa 3D scanning modeling technology ug MeshShader moment-free rendering technology magtugot sa mga art producers nga makadaginot ug daghang high-model, manual sculpting, manual topology, ug manual rendering.Nagdaginot kini og daghang oras nga gasto alang sa pag-sculpting, manual topology, manual UV splitting ug placement, ug materyal nga produksyon, nga nagtugot sa mga game artist nga mogugol og dugang nga panahon ug kusog sa mas kinauyokan ug mamugnaong buhat.Sa samang higayon, kini usab nagbutang sa unahan sa mas taas nga mga kinahanglanon alang sa game art practitioners sa mga dimensyon sa modeling aesthetics, artistic skills, resource integration, ug creativity.
Bisan pa, kini usa lamang ka tinulo sa dagat, o usa ka bato sa Tarzan, kung itandi sa tibuuk nga teknolohiya.Ang mga detalye sa tinuod nga natural nga mga talan-awon mas dato kay sa atong mahunahuna, ug bisan ang usa ka gamay nga bato makapakita kanato sa walay kinutuban nga gidaghanon sa mga detalye.Uban sa suporta sa 3D scanning ug MeshShader momentless rendering nga teknolohiya, nakahimo kami sa pagpasig-uli sa mga detalye niini ngadto sa maximum sa kalibutan sa Inverse Water Cold.
Uban sa kooperasyon sa among mga technician, among gi-automate ang pipila sa mga makakapoy nga mga lakang sa proseso sa pag-scan sa programmatically, nga nakamugna og high-precision model resources sulod sa pipila ka minuto.Pagkahuman sa gamay nga pag-adjust, makuha namon ang katapusan nga modelo nga gusto namon, ug awtomatiko nga makamugna ang tanan nga mga matang sa mga decal nga gikinahanglan sa katapusan.
Ang tradisyonal nga paagi sa paghimo sa ingon nga mga modelo sa katukma mao ang pag-sculpt sa dagko ug dagkong mga detalye sa Zbrush, ug dayon gamiton ang SP aron mahimo ang mas detalyado nga performance sa materyal.Bisan kung kini makatubag sa mga panginahanglanon sa proyekto, nagkinahanglan usab kini og daghang gasto sa pagtrabaho, labing menos tulo ngadto sa lima ka adlaw gikan sa modelo ngadto sa pagkompleto sa texture, ug mahimong dili makab-ot ang detalyado nga performance sa texture.Pinaagi sa paggamit sa teknolohiya sa 3D scanning makuha nato ang modelo nga gusto nato nga mas dali.