Ang Sheer gipahinungod sa paghimo sa sunod nga henerasyon nga mga modelo sa talan-awon nga adunay labing abante nga mga teknik sa dula ug mga himan, sama sa lainlaing mga kategorya sa3D props, 3D nga arkitektura, 3D nga mga talan-awon, 3D nga mga tanom, 3D nga mga binuhat, 3D nga mga bato,3D PLOT,3D nga salakyanan, 3D nga armas, ug produksyon sa entablado.Kami eksperyensiyado kaayo sa produksyon sa Next-gen nga mga eksena alang sa nagkalain-laing mga platform sa dula (mobile (Android, Apple), PC (steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handheld, cloud games, etc. .) ug mga estilo sa arte.
Ang proseso sa produksiyon sa Next-gen nga mga eksena susama sa Next-gen nga mga karakter
Una sa tanan, atong gimugna ang konsepto, ug dayon atong analisahon ang konsepto ug igahin ang asset.
Importante kaayo ang pag-analisar sa konsepto.Aron pag-analisa daan kung unsang mga modelo ang mahimong ipaambit sa UV, kung unsang mga materyales ang magamit nga upat ka paagi nga padayon aron mapaayo ang pasundayag.Human sa pag-analisar sa orihinal nga dibuho, organisaha ang mga butang sa lain-laing mga materyales ug ang mga dapit diin ang padayon nga pagmapa mahimong magamit sa makatarunganong paggahin sa mga buluhaton.
Ang sunod nga lakang mao ang rough model building.Grabe nga pagmodelonagtino sa kinatibuk-ang sukod sa talan-awon, ug kini nagpadali sa post-production.Importante nga mag-focus sa nag-unang resulta sa dihang magtukod kita og rough model.
Pag-abut sa medium ug taas nga produksiyon sa modelo.Ang kinauyokan nga punto sa produksyon sa tunga-tunga nga modelo mao ang tukma nga pagpakita sa porma sa modelo, nga ubos sa usa ka makatarunganon nga gidaghanon sa mga ibabaw, ug ang mga wiring maayo ang proporsiyon aron mapadali ang sunod nga pagkulit sa taas nga modelo.Human niana, ang pagproseso gipino base sa orihinal nga bagis nga modelo aron maseguro nga ang proporsiyon sa modelo sa dihang ang modelo gihiusa.Ang yawe nga punto sa paghimo sa usa ka taas nga modelo mao ang pagkaparehas sa pag-sculpting.Ang kalisud mao ang makanunayon nga kalidad sa matag artist.
Kini usa ka pagsulay sa pasensya alang sa mga artista sa paghimo sa ubos nga modelo.Kanunay silang mogugol og daghang panahon sa pagpares sa kinulit nga taas nga modelo nga adunay ubos nga modelo.
Ang pokus sa materyal nga produksiyon mao ang panaghiusa sa tibuuk nga materyal, kolor, ug texture.Ubos sa premise nga ang mga batakang materyales maayo nga gihubit, ang proseso nanginahanglan sa mga artista nga ipaambit ang ilang pag-uswag matag karon ug unya.
Ang pag-render mao ang yawe nga seksyon alang sa pagpaayo sa kalidad sa talan-awon.Kasagaran, gi-upgrade sa mga artista ang kinatibuk-ang texture sa eksena pinaagi sa pagdugang mga espesyal nga epekto, flash lighting, ug uban pa.
Ang kasagarang software sa Next-generation scene modeling mao ang 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ug uban pa. Ang production cycle nagdepende sa sukod sa eksena.Ang usa ka dako nga produksiyon sa eksena nanginahanglan daghang mga tigdesinyo sa art sa dula nga magtinabangay sa dugay nga panahon.