Sa kinatibuk-an, Sa dili pa magsugod sa paghimo sa mga lebel, pagtigom og daghang impormasyon mahitungod sa dula kutob sa mahimo ug mahimo namong konsultahon ang mga opisyal nga dokumento sa dula gikan sa among mga kliyente (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT etc.) Unya pagkat-on mahitungod sa matang sa dula, bahin, benchmark nga mga dula ug ipasabut ang among target nga kustomer sa among mga kliyente.Among kumpirmahon usab ang sulod sa game camera sama sa kombinasyon sa CHA o ENV, kontrolado sa player o level design, camera nga duol sa butang ug uban pa. Among ilhon kung unsa ang mga importanteng hinungdan sa among kliyente tungod kay ang matag kliyente/proyekto adunay iyang kaugalingon. kaugalingong focus ug features.Alang sa kinahanglanon sa lebel sa disenyo, kinahanglan namon nga masabtan ang dula ug kumpirmahi ang kinahanglanon sa disenyo sa lebel sa kliyente sama sa Metrics, camera, interactive nga butang ug uban pa. Nagpahigayon usab kami og regular nga mga miting sama sa matag semana / binulan nga hinungdanon alang sa pagsusi sa milestone.Atong tapuson ang mockup nga usa ka biswal nga layout sa tibuok lebel nga gihimo sa usa ka level artist base sa usa ka template.Naglangkob kini sa mga proporsyon, biswal nga komposisyon, atmospera sa suga, gitinguha nga mga emosyon, ug daghan pa alang sa matag dagan.Ang mock-UP gihimo sa level artist ug kini gikan sa "3D Template/Whitebox" stage ngadto sa "Alpha Gameplay" stage.