Daghan ang miapil si SheerAAA nga dulas ug adunay daghang kasinatian sa proyekto sapagbugkos, pagpanit, dula nga K-motion, motion capture ug data repair,Espesyal nga mga epekto/Pagtuyoke/Live 2D, ug uban pa. Kita makatagbo sa estrikto nga teknikal nga mga kinahanglanon sa atong mga kliyente ug makaamgo sa tanan nilang mga ideya sa paglihok sa dula.
Ang K-animation usa ka teknik sa paghimo sa karakter nga mas performative aron mapadayon ang pagpasobra sa paglihok.Sama sa Pixar, DreamWorks 3d animation, ug World of Warcraft fantasy games.Ang k-animation sa kamot dili makakab-ot sa realismo sa motion capture, ug sa sukwahi, ang motion capture dili makakab-ot sa performance sa k-animation.Ang resulta nga duha ka mga estilo mopahiangay sa lain-laing mga panginahanglan sa hilisgutan.Dili kini usa ka butang sa oras, ang punto mao nga ang tinuod nga paglihok sa tawo komplikado kaayo, ug ang atong utok mahimong dili makasulay sa imahinasyon aron makuha ang tanan nga tinuud nga mga detalye sa usa ka yano nga aksyon.Bisan pa, wala’y daghang kalainan sa oras nga gikinahanglan aron makagama sa parehas nga gitas-on sa animation tali sa k-animation ug pagkuha sa paglihok kung adunay usa ka pakisayran nga video.Ang yawe sa motion capture nga gigamit pag-ayo sa animation mao nga kini makadaginot sa oras ug gasto sa lakang gikan sa pag-shoot sa reference nga video ngadto sa simulation sa animator.
Motion capture ug K-motion sa kamot
Human sa Avatar, ang motion capture misulod sa usa ka bag-ong panahon, gikan sa marketing gimmick ngadto sa CG production standard, ang komprehensibo nga kabag-ohan sa teknolohiya, aron ang motion capture nga teknolohiya mas gigamit sa pelikula ug telebisyon, mga dula, advertising, ug uban pang natad.
Tungod sa taas nga gasto sa motion capture (gitawag dinhi nga "motion complement") nga kagamitan, nga adunay daghang mga sensor, ang presyo sa usa ka sensor mao ang 20,000 +.Sa unang mga tuig, wala'y daghang mga kompanya nga nasangkapan sa dinamikong komplementaryong kagamitan, inubanan sa mubu nga gasto sa pagtrabaho, ang tanan nga kadaghanan sa mga kompanya nagpili gihapon nga ihatag ang K nga nakabase sa aksyon.
Apan sa pag-uswag sa teknolohiya, ang mga ekipo nag-anam ka barato ug mas barato, ug ang domestic nga mga dula, pelikula, ug telebisyon nga merkado nahimong mas ug mas dako, daghang mga bulsa sa mga kompanya nahimong mas ug mas daghan.Inubanan sa pagtaas sa gasto sa pagtrabaho, mao nga nagkadaghan ang mga kompanya sa produksiyon nga nagpili nga mobalhin aron pun-on.
Sa relatibo nga pagsulti, ang dinamikong patch nagpauswag sa kaepektibo sa animator sa pila ka sukod.Oo, imong gibasa kini sa husto, mao ang pagpauswag sa kahusayan sa animator.Tungod kay ang mga datos gikan sa dinamikong patching dili direktang magamit sa proyekto, ang interpolation tali sa mga karakter, pag-slide, pagkagahi, jitter, ug uban pang mga problema wala masulbad sa karon nga teknolohiya.
Sa pagkakaron, kadaghanan sa mga domestic nga proyekto gamit ang dinamikong patching naa sa natad sa mga dula ug animation nga mga yugto, sama sa Wakamori Digital nga "Dili gusto nga mga tawo" ug Xuanji Technology's "Qin Shi Ming Yue" ug uban pang mga proyekto.Ang usa nga gigamit sa taas nga kalidad nga mga proyekto sa pagkakaron ang "Miracle" nga gihimo sa Nanjing Force.
Ang mga yugto sa animation sa kasagaran nagsugod sa pagbag-o kada semana, nga mao, kinahanglan nilang buhaton ang usa ka yugto sa usa ka semana.Lisud alang sa mga animator nga makahimo sa usa ka maayo nga trabaho nga naghiusa sa ingon ka daghan nga animation, mao nga ang paggamit sa usa ka dinamikong patch usa ka maayong solusyon.Kaniadto, ang usa ka animator mahimo ra maghimo usa ka minuto nga animation sa usa ka bulan, apan ang usa ka animator mahimo nga magdugang sa output pinaagi sa pag-ayo sa animation.Ug kini mahimong sayon sa pag-usab sa programa.
Ang mga bentaha ug disbentaha sa dinamikong patching ingon usa ka teknikal nga produkto mao ang
Mga pro.
1) kuhaa ang ritmo ug pose nga mas realistiko.
2) pagka-flexible ug kasayon, pag-debug sa mga ekipo, ang aktor makakuha og data alang sa lain-laing mga sitwasyon sa usa ka adlaw sumala sa mga kinahanglanon.
3) Dugangi ang produksiyon.
Mga disbentaha.
1) taas nga gasto sa hardware, ang gagmay nga mga kompanya lisud sa pagsangkap.
2) pagkuha gikan sa aksyon nga ayohon, pagdugang sa sekondaryang gasto.
3) Ang nakuha nga datos dili sayon nga usbon.
4) Dagkong mga limitasyon.
Sa kinatibuk-an, ang motion capture isip usa ka teknikal nga produkto, o serbisyo ngadto sa mga arte, gikan sa porma sa ekspresyon, ang dinamikong komplemento, ug kamot K aron makab-ot ang lain-laing mga katuyoan: ang pagpangita sa labing tinuod ug delikado, usa ka pagpangita sa libre ug sayon nga buhaton. ang porma.