• news_banner

Serbisyo

Isip usa ka propesyonal nga kompanya sa produksiyon sa arte sa dula, si Sheer komitado sa labing kadaghan nga paghatag gahum sa mga dula sa among mga kliyente, aron makamugna ang usa ka immersive nga kasinatian sa dula alang sa mga magdudula, aron mahatagan kinabuhi ang talan-awon sa dula, sama sa sagbot, kahoy, building, bukid, tulay, ug dalan, aron ang mga magdudula makabaton og pagbati sa pagpaunlod sa dula.
Ang papel sa mga talan-awon sa kalibutan sa dula naglakip sa: pagpatin-aw sa panglantaw sa kalibutan sa dula, pagpakita sa estilo sa arte sa dula, pagpares sa pag-uswag sa laraw, pagpahimutang sa kinatibuk-ang atmospera, ang panginahanglan alang sa interaksyon sa tawo-makina, ug uban pa.
talan-awonpagmodelosa duwa nagtumong sa paghimo props ug talan-awonmodelos sa duwa sumala sa konsepto game art drowing.Sa kinatibuk-an nga pagsulti, ang tanan nga walay kinabuhi nga mga butang gi-modelo sa mga naghimo sa dula nga eksena sa dula, sama sa mga bukid ug mga suba, mga bilding, mga tanum, ug uban pa.
Sa kinatibuk-an, adunay 2 ka matang sa mga eksena sa konsepto.
Ang usa mao ang pagdrowing sa konsepto, nga mahimong lahi gikan sa panan-aw o sukod sa dula mismo, apan mahimong magpakita sa konsepto.
Ang lain mao ang isometric nga drowing, nga nahiuyon sa panglantaw ug sukod niana sa dula.
Sa bisan unsang paagi, gikinahanglan nga himuon ang mapa nga usa ka makanunayon nga talan-awon sa dula pinaagi sa pagpino niini.
Kung kini usa ka talan-awon sa 2D nga mapa, kini kinahanglan nga putlon, bahinon sa sukaranan nga nagdagan nga layer, layo nga pagtan-aw (langit, ug uban pa), duol nga pagtan-aw (mga bilding, kahoy, ug uban pa), dako nga background (base nga mapa).Adunay daghang mga layer nga gibahin, pagdugang sa papel sa transparent layer (pamaagi sa panan-aw), pagdugang layer sa pagbangga (dili malakaw nga lugar) kung kinahanglan naton ang mapa nga labi ka dalisay.Sa katapusan, among gi-eksport ang file sa dula.
Ang paghimo sa modelo sa talan-awon sa mga dula, ang mga artista nanginahanglan usa ka maayo nga pagsabut sa kasaysayan sa arkitektura, lainlaing mga istilo sa talan-awon sa dula, lakip ang realistiko nga bersyon ug Q nga bersyon, ang dula nga materyal nga pasundayag sa suga.Dugang pa, ang artista kinahanglan nga maayo sa pag-obserbar sa kinabuhi ug magtigum sa lainlaing kahibalo, sama sa kahibalo sa pagplano sa kasyudaran o kahibalo sa mga hinagiban.
Intsik nga talan-awonpagmodelo: Ang mga artista kinahanglan nga makahibalo sa arkitektura, makasabut sa sukaranan nga mga balaod sa pagtukod, usa ka mubo nga kasaysayan sa arkitektura sa China, apresasyon sa arkitektura sa China, paghimo mga imitasyon nga tinuod nga mga pavilion ug mga templo.Ug pamilyar sila sa paghimo sa mga hawanan sa arkitektura sa Intsik, sama sa paghimo sa nataran, lakip ang mga kwarto sa facade, panguna nga mga lawak, mga kompartamento, ug uban pa, pag-modelo sa sulud sa sulud sa Intsik sa dula.
Pagmodelo sa eksena sa istilo sa Kasadpan: kinahanglan mahibal-an sa mga artista ang bahin sa mga lagda sa paghimo sa istilo sa kasadpan nga pagtukod, usa ka mubo nga kasaysayan sa arkitektura sa Kasadpan, ang pamaagi sa produksiyon sa mga eksena sa istilo sa Kasadpan, decal baking ug yano nga normal nga mga epekto, pagpabili sa arkitektura sa Kasadpan, pagmodelo sa usa ka Western. chapel, baking mga decal sa suga, normal nga mga decal, normal nga mga epekto.
Pagmugna sa palibot ug kombinasyon sa mga talan-awon: paghimo og mga kahoy, tanum, bato, ug uban pang mga butang, paghimo sa terrain ug landform.
Mga tip sa proseso sa produksiyon
1. Kompletoha ang modelo (modeling)
(1) Hatagi'g pagtagad ang ritmo sa hubo nga agup-op nga mga kable ug mga balaod sa mga kable;Ang mga kable kanunay nagsunod sa istruktura.
(2) Pag-focus sa pagpahayag sa tensyon, modelo nga istruktura sa kagamitan nagdepende sa humok ug gahi nga lebel sa stress sa materyal.Ang ekspresyon sa nawong tukma nga gipasobrahan ug relaks, nagpakita sa momentum;
(3) Blender mahimong gamiton ingon nga usa ka tradisyonalpolygonpagmodelo.
2. UVpagbutang
(1) Hatagi'g pagtagad ang pagdula nga tul-id, ug siguruha nga ang nahabilin nga bahin sa nawong ug taas nga lawas nahabilin alang sa kagamitan, ubos nga lawas, ug mga hinagiban (depende sa piho nga pagtuki sa papel).
(2) Hatagi'g pagtagad ang sukaranan nga mga kinahanglanon sa kinatibuk-ang proyekto sa UV.Ang gidak-on sa lugar sa UV gikan sa taas hangtod sa ubos dasok hangtod sa gamay.
(3) Hatagi'g pagtagad ang pagsulay sa pagpabilin sa UV nga puno sa tibuokpagmapasa pagluwas sa mga kapanguhaan.
(4) Hatagig pagtagad ang kalainan tali sa gahi ug humok nga mga ngilit.
(5) Ang bili sa UV ug mapping edge ug overflow nagmintinar sa 3 pixels, aron malikayan ang itom nga ngilit sa kataposang resulta.
3. Pagmapa
Hatagi'g pagtagad ang kinaiyanhong kolor.Ania ang usa ka tip, mahimo natong tagdon ang kinatibuk-ang balanse sa relasyon tali sa ibabaw ug sa ubos sa kinaiya ug sa mainit ug bugnaw nga relasyon sa kolor.Una, gigamit namo ang gradient tool sa Bodypaint sa karakter aron makahimo og taas ug ubos sa gradient (kolor sa vertex).Ug unya sa Photoshop, kinahanglan namon ang menu sa imaheshaderadjustment menu saMayaug uban pang software ug pilia ang opsyonal nga kolor aron mabutang ang init ug bugnaw.
Normal nga pagmapa.Ang ZBrush usa ka komon nga software alang sanormal nga mappingpamaagi.Ang mga normal nga linya gihimo sa matag punto sa bumpy surface sa orihinal nga butang, ug ang RGB color channel gigamit aron markahan ang direksyon sa normal nga mga linya, nga mahimo nimong hubaron nga lahi.mata sa balingparallel ang nawong sa orihinal nga bumpy surface.Kini usa lamang ka hapsay nga eroplano.Paghimo una og solid color nga mapa, dayon butangi og materyal nga mapa sa ibabaw niini.
Mahimo usab nimo gamiton ang PS aron mahimo ang imong alpha transparency, ibalhin sa usa ka translucent material sphere kung mag-import sa SP, dayon idugang ang OP channel, ug sa katapusan i-drag ang nahuman nga transparency niini.
Ang kasagarang mga estilo sa arte sa dula giklasipikar ingon sa mosunod.
1. Europe ug America
European ug American magic fantasy: adunay "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic" series, "The Elder Scrolls", ug uban pa.
Edad Medya: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress" nga serye
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Edad sa Paglayag" "Era 1404" "Assassin's Creed 2
Western Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Arka
Modernong Europe ug America: kadaghanan sa genre sa gubat nga adunay realistiko nga mga tema, sama sa "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" nga serye, "Watch Dogs", "Need for Speed" nga serye
Post-apocalyptic: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Science Fiction: (gibahin ngadto sa: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, ug uban pa)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert” series, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: “Halo” nga serye, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” nga serye, “Destiny

2. Hapon
Hapon nga salamangka: “Katapusang Pantasya” nga serye, “Legend of Heroes” nga serye, “Espiritu sa Kahayag” “Kingdom Hearts” nga serye, “GI Joe
Japanese Gothic: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanese Steampunk: Katapusan nga Pantasya nga serye, Sakura Wars
Japanese cyberpunk: “Super Robot Wars” serye, Gundam-related nga mga dula, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Modernong Hapon: seryeng "King of Fighters", "Dead or Alive" series, "Resident Evil" series, "Alloy Gear" series, "Tekken" series, "Parasite Eve", "Ryu
Estilo sa martial arts sa Hapon: "Warring States Basara" nga serye, "Ninja Dragon Sword" nga serye
Estilo sa celluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. China
Pag-ugmad sa pagka-imortal: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Martial arts: "Ang Katapusan sa Kalibutan", "Usa ka Damgo sa River Lake", "Ang Tinuod nga Kasulatan sa Siyam ka Dautan
Tulo ka Gingharian: “Ang Tulo ka Gingharian
Pagbiyahe sa Kasadpan: "Fantasy West

4. Korea
Kadaghanan kanila mga sagol nga mga tema, kasagaran nagsagol sa European ug American magic o Chinese martial arts, ug nagdugang sa lain-laing mga steampunk o cyberpunk nga mga elemento ngadto kanila, ug ang mga feature sa karakter lagmit nga Japanese aesthetic.Pananglitan: "Paraiso", "StarCraft" nga serye, ug uban pa.