Naghatag kamigidrowing sa kamotkarakter/eksenapagmodelomga serbisyo, lakip ang pagdesinyo ug paghimo og orihinal nga artwork sa daghang lain-laing mga estilo sa arte (pananglitan,estilo sa anime).
Ang among mga tigdesinyo sa arte naghimo sa 2D nga sulud sa 3D nga software base sa konsepto.Ang katapusan nga produkto mao angbase nga modeloug texture.Angmodelomao ang mainframe sa asset, ug ang texture mao ang kolor ug istilo sa frame.Aron makahimo usa ka ubosmodelosa 3D nga modelo, ang hand-drawn nagtino sa kataposang resulta sa texture.30 porsyento sa 3D nga mga modelo nagdepende sa mga modelo ug 70 porsyento sa mga texture
Ang proseso sa paggama sa karakter nga hinimo sa kamot nanginahanglan ug pagtagad sa mosunod nga mga kinatibuk-ang punto.
1. Kompletoha ang modelo (modeling)
(1) Hatagi'g pagtagad ang ritmo sa hubo nga agup-op nga mga kable ug mga balaod sa mga kable;Ang mga kable kanunay nagsunod sa istruktura.
(2) Pag-focus sa pagpahayag sa tensyon, modelo nga istruktura sa kagamitan nagdepende sa humok ug gahi nga lebel sa stress sa materyal.Ang ekspresyon sa nawong tukma nga gipasobrahan ug relaks, nagpakita sa momentum;
(3) Blender mahimong gamiton ingon nga usa ka tradisyonalpolygonpagmodelo.
2. UVpagbutang
(1) Hatagi'g pagtagad ang pagdula nga tul-id, ug siguruha nga ang nahabilin nga bahin sa nawong ug taas nga lawas nahabilin alang sa kagamitan, ubos nga lawas, ug mga hinagiban (depende sa piho nga pagtuki sa papel).
(2) Hatagi'g pagtagad ang sukaranan nga mga kinahanglanon sa kinatibuk-ang proyekto sa UV.Ang gidak-on sa lugar sa UV gikan sa taas hangtod sa ubos dasok hangtod sa gamay.
(3) Hatagi'g pagtagad ang pagsulay sa pagpabilin sa UV nga puno sa tibuokpagmapasa pagluwas sa mga kapanguhaan.
(4) Hatagig pagtagad ang kalainan tali sa gahi ug humok nga mga ngilit.
(5) Ang bili sa UV ugpagmapangilit ug pag-awas nagmintinar 3 pixels, sa paglikay sa itom nga ngilit sa katapusan nga resulta.
3. Pagmapa
Hatagi'g pagtagad ang kinaiyanhong kolor.Ania ang usa ka tip, mahimo natong tagdon ang kinatibuk-ang balanse sa relasyon tali sa ibabaw ug sa ubos sa kinaiya ug sa mainit ug bugnaw nga relasyon sa kolor.Una, gigamit namo ang gradient tool sa Bodypaint sa karakter aron makahimo og taas ug ubos sa gradient (kolor sa vertex).Ug unya sa Photoshop, kinahanglan namon ang menu sa imaheshaderadjustment menu saMayaug uban pang software ug pilia ang opsyonal nga kolor aron mabutang ang init ug bugnaw.
Normal nga pagmapa.Ang ZBrush usa ka komon nga software alang sanormal nga mappingpamaagi.Ang mga normal nga linya gihimo sa matag punto sa bumpy surface sa orihinal nga butang, ug ang RGB color channel gigamit aron markahan ang direksyon sa normal nga mga linya, nga mahimo nimong hubaron nga lahi.mata sa balingparallel ang nawong sa orihinal nga bumpy surface.Kini usa lamang ka hapsay nga eroplano.Paghimo una og solid color nga mapa, dayon butangi og materyal nga mapa sa ibabaw niini.
Mahimo usab nimo gamiton ang PS aron mahimo ang imong alpha transparency, ibalhin sa usa ka translucent material sphere kung mag-import sa SP, dayon idugang ang OP channel, ug sa katapusan i-drag ang nahuman nga transparency niini.
4. Ang nag-unang tinubdan sa kahayag ug gidaghanon
Ang nag-unang tinubdan sa kahayag ug gidaghanon sa karakter, ang mga karakter nga gipintalan sa kamot adunay usa lamang ka nag-unang tinubdan sa kahayag.Ang tinubdan sa thlight nagdan-ag sa usa ka oblique nga 45 degrees sa ibabaw sa atubangan niini isip usa ka benchmark.Klaroha ang top-to-bottom nga relasyon ug itom ug puti nga gray nga relasyon, samtang gihulma ang volume sa karakter.
Piho ang matag piraso sa kinaiyanhon nga kolor sa pagdrowing sa iyang kahayag ug ngitngit nga mga bahin adunay gidaghanon.
5, Pagpauswag sa mga Detalye
Kini nga lakang gibase sa dako nga gidaghanon sa maayo nga porma, sa pagpalig-on sa gidaghanon ug sa pagdrowing sa kinaiya sa lokal nga gambalay outline.Ang pagpausbaw sa gidaghanon mahimong hubaron nga pagpausbaw sa kalainan.Pagpauswag sa lebel sa itom ug puti nga gray nga relasyon sa matag piraso, aron kini tan-awon nga mas three-dimensional.Pagkahuman sa pagproseso, imong makita ang tanan nga mga contours sa karakter sa imong atubangan, sama sa mga pattern, metal nga mga kilid, ug uban pa. Ang ilang lokasyon ratio nga gidak-on sa kolor gitakda.
6, Detalye nga drowing
Ang Detalye nagtumong sa gagmay nga mga bahin o mga sumbanan sa mas maayo nga gidaghanon, nga naglangkob, pananglitan, gagmay nga mga bahin o gibag-on sa sumbanan, ingon man ang texture sa metal nga mga highlight ug mga pamalandong, panapton nga panapton, istruktura sa kaunuran, ug uban pang mga kinaiya sa lainlaing mga pagpino sa materyales.Kini nga lakang nanginahanglan usab usa ka pagbati sa ubos nga presyur ug ubos nga katig-a sa tibuuk nga karakter lakip ang bloke sa kolor nga klaro nga mga lugar alang sa usa ka humok nga pagbalhin.Ang humok nga transisyon tali sa lainlaing mga bloke sa kolor nagtino usab sa mga detalye sa litrato.Sa kinatibuk-an, gikinahanglan natotulo ka panglantawsa kinaiya.
Apan ang pagbalhin sa bloke sa kolor dili kanunay gikinahanglan.Sa paghulagway sa mga realistiko nga mga karakter, sama sa paghashas sa metal nga materyal, ang mga artist nagbilin ug pipila ka color block nga tukma aron madugangan ang kalidad sa texture.Usab, ayaw kalimti ang relasyon tali sa ibabaw ug sa ubos, ang relasyon tali sa atubangan ug kilid, ang visual center, ang tinuod ug hinanduraw nga mga kausaban, ang pagkontrolar sa init ug bugnaw nga mga kausaban.
Klasipikasyon sa kinatibuk-ang estilo sa dula-art ug mga buhat sa representante.
1. Europe ug America
European ug American magic: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Edad Medya: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress" nga serye
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Edad sa Paglayag" "Era 1404" "Assassin's Creed 2
Western Cowboy: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Arka
Modernong Europe ug America: kadaghanan sa genre sa gubat nga adunay realistiko nga mga tema, sama sa "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" nga serye, "Watch Dogs", "Need for Speed" nga serye
Post-apocalyptic: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Science Fiction: (gibahin ngadto sa: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, ug uban pa)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert” series, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: “Halo” nga serye, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” nga serye, “Destiny
2. Hapon
Hapon nga salamangka: “Katapusang Pantasya” nga serye, “Legend of Heroes” nga serye, “Espiritu sa Kahayag” “Kingdom Hearts” nga serye, “GI Joe
Japanese Gothic: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanese Steampunk: Katapusan nga Pantasya nga serye, Sakura Wars
Japanese cyberpunk: “Super Robot Wars” serye, Gundam-related nga mga dula, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Modernong Hapon: seryeng "King of Fighters", "Dead or Alive" series, "Resident Evil" series, "Alloy Gear" series, "Tekken" series, "Parasite Eve", "Ryu
Estilo sa martial arts sa Hapon: "Warring States Basara" nga serye, "Ninja Dragon Sword" nga serye
Estilo sa celluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land
3. China
Pag-ugmad sa pagka-imortal: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Martial arts: "Ang Katapusan sa Kalibutan", "Usa ka Damgo sa River Lake", "Ang Tinuod nga Kasulatan sa Siyam ka Dautan
Tulo ka Gingharian: “Ang Tulo ka Gingharian
Pagbiyahe sa Kasadpan: "Fantasy West
4. Korea
Kadaghanan kanila mga sagol nga mga tema, kasagaran nagsagol sa European ug American magic o Chinese martial arts, ug nagdugang sa lain-laing mga steampunk o cyberpunk nga mga elemento ngadto kanila, ug ang mga feature sa karakter lagmit nga Japanese aesthetic.Pananglitan: "Paraiso", "StarCraft" nga serye, ug uban pa.