• news_banner

Serbisyo

UI=User Interface, sa ato pa, "disenyo sa user interface".
Kung ablihan nimo ang dula nga imong gidula sa miaging 24 ka oras, gikan salogin interface, interface sa operasyon, interface sa interaksyon, game props, kahanas nga mga icon, ICON, kining tanan nga mga disenyo iya sa duwa UI.sa laing pagkasulti, labaw pa sa katunga sa imong trabaho sa proseso sa pagdula sa dula ang nag-atubang sa UI, bisan kung kini maayo nga gidisenyo, tin-aw ug hapsay, kadaghanan nakaapekto sa imong kasinatian sa dula.
Game UIAng disenyo dili usa ka "tigdisenyo sa dula" o usa ka "Disenyo sa UI".
Sa yano nga pagbungkag sa dula ug disenyo sa UI aron masabtan.
-Mga dula, ie, ang proseso sa kalingawan sa tawo.
Ang disenyo sa UI nagtumong sa kinatibuk-ang disenyo sa interaksyon sa tawo-computer, lohika sa operasyon, ug aesthetics sa interface sa software.
Pinaagi sa paghiusa sa duha ka mga kahulugan, mahimo’g makahinapos nga ang laraw sa UI sa dula nagtugot sa mga magdudula nga makig-uban sa dula alang sa kalingawan pinaagi sa laraw sa interface.
Gikan sa pagtandi sa interface tali sa ubang UI ug UI sa dula, atong makita nga ang disenyo sa UI sa mga aplikasyon sa mobile internet o tradisyonal nga software hapit mokuha sa tibuok biswal nga pasundayag sa tibuok produkto, samtang ang disenyo sa UI sa dula nagpakita lamang ug bahin sa arte sa dula.
Game UIinterface
Ang disenyo sa UI sa mga aplikasyon sa mobile internet o tradisyonal nga software kasagarang nagpasiugda sa impormasyon ug nagsunod sa uso, samtang ang mga icon sa UI sa dula, mga utlanan sa interface, mga pag-login, ug uban pang kasagarang mga butang kinahanglang iguyod sa kamot.Ug nanginahanglan kini sa mga tigdesinyo nga masabtan ang pagtan-aw sa kalibutan sa dula ug gamiton ang ilang imahinasyon sumala sa talagsaon nga istilo sa arte sa dula.
Ang ubang mga matang sa disenyo sa UI nagdala sa sulod sa ilang mga produkto sa ilang kaugalingon, samtang ang game UI nagdala sa sulod ug gameplay sa dula, nga naggiya sa mga tiggamit ug mga magdudula ngadto sa usa ka hapsay nga operasyon.Ang mga kinaiya sa dula mismo nagtino usab sa kalainan tali sa disenyo sa UI sa dula ug uban pang mga disenyo sa UI sa termino sa biswal nga pasundayag, pagkakomplikado, ug estilo sa pagtrabaho.

Ang duwa UI gihulagway pinaagi sa mosunod nga tulo ka mga aspeto.
1. Lahi nga biswal nga pasundayag
Tungod kay ang biswal nga istilo sa dula nga UI kinahanglan nga gidisenyo uban ang artistikong istilo sa dula mismo, kini nanginahanglan dugang nga abilidad sa pagdesinyo, abilidad sa pagdibuho sa kamot, ug pagsabut sa dula alang sa tigdesinyo.Ang maayo nga kahanas sa artistikong pagdrowing, sikolohikal nga mga prinsipyo, ug kahibalo sa interaksyon sa tawo-computer makapaarang sa mga tigdesinyo sa pagpauswag sa katukma ug pagkagamit sa disenyo gikan sa mga prinsipyo sa disenyo ug sikolohiya sa tiggamit.
2. Lainlaing lebel sa pagkakomplikado
Sa termino sa daghan nga online multiplayer nga mga dula, ang dula mismo mas komplikado sa biswal, lohikal, ug quantitative tungod kay katumbas kini sa usa ka dako nga kalibutan nga adunay kompleto nga panglantaw sa kalibutan ug komplikado nga pagsaysay.Ug ang mga magdudula gigiyahan sa dula nga UI sa diha nga sila mosulod sa kalibutan sa dula, mao nga ang dula nga UI adunay mas taas nga mga sumbanan sa mga termino sa interaksyon, biswal, ug pagkamamugnaon.
3. Lainlaing pamaagi sa pagtrabaho
Ang laraw sa Game UI dili lamang kinahanglan nga masabtan ang pagpoposisyon sa mga produkto sa dula ug ang pag-generalize sa pagplano sa dula sa sistema sa dula apan kinahanglan usab nga masabtan ang abstract nga mga konsepto sa lainlaing mga kalibutan sa arte sa dula ug sa katapusan mahanduraw kini nga grapiko.Ang usa ka maayo nga abilidad sa pagpugong sa pag-uswag makaaghat sa tigdesinyo sa paghan-ay sa oras nga mas makatarunganon aron masiguro ang kahusayan ug kalidad sa trabaho.
Bisan unsa pa ang UI, ang katapusan nga presentasyon niini usa ka biswal nga presentasyon, alang sa mga kinahanglanon sa UI sa dula mahimo’g medyo taas, dili lamang nanginahanglan labi ka taas nga kahanas sa pagguhit sa arte apan kinahanglan usab nga masabtan ang pipila nga mga sikolohikal nga prinsipyo ug interaksyon sa tawo-computer ug uban pa dugang nga kahibalo.
Sa unity3d, kasagaran kinahanglan namong idugang ang mga hulagway, teksto sa interface, niining higayona kinahanglan namong gamiton ang UI.creat->uI, nga adunay lainlain nga mga butang sa UI.