• news_banner

Serbisyo

Sunod nga henerasyonpaghimo sa pagmodelo sa mga karakter/3D nga mga karakterpaghimo sa modelo

Ingon usa ka dako nga kompanya nga outsourcing sa art sa dula, nga adunay usa ka maayo ug mamugnaon nga 3D art design team, ang Sheer nagmugna sa labing taas nga kalidad nga 3D art production para sa among mga kliyente.Ang among grupo sa mga eksperto ug mga artista nga nagtrabahoArte sa dulasulod sa pipila ka tuig nagbutang ug lawom nga teknikal nga pundasyon alang kanamo.Ang among motion capture studio ug 3D scanning studio, nga adunay nanguna nga internasyonal nga kagamitan, nakab-ot ang mga katuyoan sa produksiyon sa teknolohiya sa among mga kliyente.Ang among mga eksperto nga mga team kay eksperyensiyado kaayo sa lainlainAAA nga dulapagdesinyo ug paglalang sa arte, nga mitultol sa taas nga kalidad nga lebel sa aesthetic.Samtang, ang among kasinatian sa pagprodyus og mga dula alang sa daghang plataporma (mobile phones (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handheld, cloud games, etc.) ug daghang mga genre ang nag-ugmad sa among mga kapabilidad sa in-game art project execution.
Gihatagan namon ang among mga kliyente sa tibuuk nga serbisyo sa proseso sa paghimo sa 3D nga karakter, lakip ang konsepto,3D nga pagmodelo, rigging, panit, ug animation sa karakter, among gidala ang panan-awon sa among mga kliyente bahin sa laraw sa karakter sa kinabuhi ug gimugna ang labing kaayoAAA nga mga karakternga mohaum sa mga setting sa dula.
Ang siklo sa produksiyon sa usa ka karakter sa dula nga 3D mga 1-1.5 ka bulan.
Ang konsepto nga artwork nagtino sa tono sa dula ug kini direktang nalambigit sa epekto sa dula, estilo, mga detalye, ug uban pang mga kinahanglanon.Kini usa ka hinungdanon nga bahin sa paghimo sa mga karakter sa dula nga 3D.
Ang sunod nga lakang pagkahuman sa disenyo sa konsepto mao ang paghimo sa modelo sa karakter.
Sa kinatibuk-an, nagtukod kami sa medium nga modelo sumala sa porma sa lawas, outline, ug uban pang sukaranan nga mga kinaiya sa karakter sa konsepto nga artwork una.Dayon, maghimo kita og taas nga modelo.Ang nag-unang gimbuhaton sa taas nga modelo mao ang pagpino sa mga detalye ug mga materyales sa modelo sa karakter.
Ang sunod nga lakang mao ang ubos nga modelo.Ang ubos nga modelo gi-optimize aron mohaum sa outline sa karakter, nga makaapekto sa sunod nga animation sa karakter.Human sa paglalang, ang modelo kinahanglan nga bahinon ngadto saUV mapping.Kung ang usa ka 3D nga modelo gibahin sa 2D nga mga eroplano, ang piho nga posisyon sa matag eroplano nga katumbas sa 3D nga modelo kalkulado sa UV, nga makahimo sa pagmapa nga tukma nga katumbas sa nawong sa modelo.
Ug unya, panahon na nga mag-focus sa pagmapa, sama saPBRtexture mapping.Pagkahuman sa mga pag-adjust sa 3D nga modelo, ang pagmapa bahin usab sa istilo sa arte sa dula (pixel, gothic, Korean, Japanese, karaan, yano, alisngaw, European ug Amerikano, ilustrasyon) ug mga detalye sa arte sa karakter.Nagkinahanglan kini og daghang gidaghanon sa mga high-definition nga mga materyales.Ug nahuman sa tigdesinyo ang paghimo sa iyang kaugalingon.Ang sunod nga henerasyon nga mga Dula naghiusa sa pagmapa sa ibabaw aron makab-ot ang mas maayo nga texture ug performance sa karakter.